M.A.G.U.S. szerepjáték
Kornya Zsolt – Gáspár Péter – Gáspár András · hat kötet
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvek közös célja Ynev világának játszható és kutatható kibontása. Az Első Törvénykönyv karaktereket, kasztokat, harcot, mágiát és játékvezetői alapokat rendez rendszerbe; a Summarium új lehetőségekkel, vallási és mágikus háttérrel bővíti. A Geoframia földrajzi, történelmi és fogalmi kalauzként kapcsolja össze a regényekben és játékanyagokban szétszórt ismereteket.
A későbbi kötetek a világ alkotói történetét és kultúráit mélyítik. Az Ősi titkok láza, acélnak vihara a teremtésről és a világkorszakokról, a Tűnt napok aranya, élők dicsősége a hetedkor országairól és városairól közöl tanulmányokat. A Szinergium ynevi vázlatkönyvként további háttéranyagot gyűjt. Ezek nem lineáris regények, ezért a szabálykönyv után érdeklődés szerint olvashatók; a felsorolt hat cím együtt adja a munkaterv teljes magyar sorát.
Olvasási sorrend
Melyikkel kezdd
Javasolt használati sorrend: Első Törvénykönyv; Summarium – A Teremtés Könyvei; Geoframia; Ősi titkok láza, acélnak vihara; Tűnt napok aranya, élők dicsősége; Szinergium – ynevi vázlatkönyv. A kiegészítők egymástól függetlenül is használhatók.
Kötetek
- 0. kötetElső TörvénykönyvNovák Csanád – Nyulászi Zsolt – Borbás István – Gáspár Péter – Kornya Zsolt – Dacher Richárd – Kovács Adrián – Gáspár András
Első Törvénykönyv
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvek alapvető szabálykönyve Ynev kalandjainak megtervezéséhez ad rendszert. Karakteralkotási lehetőségeket, kasztokat, képzettségeket, harci és mágikus szabályokat, valamint a játékvezetéshez szükséges fogalmakat rendez egybe. A kötet azoknak készült, akik a regények világát közösen alakított történetekben szeretnék bejárni. Használata játékosokat és játékvezetőt, előkészítést és szabályértelmezést igényel.
- 0. kötetSummarium – A Teremtés KönyveiKornya Zsolt – Gáspár Péter – Gáspár András
Summarium – A Teremtés Könyvei
Kornya Zsolt – Gáspár Péter – Gáspár András
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvek kiegészítője Ynev teremtésmítoszait, népeit, vallásait és sötétebb mágikus hagyományait bővíti. Új játékosi lehetőségeket, kasztokat, varázslatokat és kalandötleteket ad, külön figyelmet szentelve az aquir mágiának és a világ rejtettebb összefüggéseinek. A kötet a szabályok mellé sok háttéranyagot kínál, ezért játék közben kézikönyvként, világépítéshez pedig ötlettárként használható.
- 0. kötetGeoframiaWayne Chapman
Geoframia
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvek önálló világkalauza Ynev földrajzát, népeit, vallásait, történelmi korszakait és naptárait rendezi áttekinthető egységbe. Korábbi szócikkeket dolgoz át, új anyagokkal egészíti ki őket, és a teremtés hagyományaitól egészen a Nyolcadkor kezdetéig halad. A kötet játékvezetőknek háttéranyagot, regényolvasóknak összefüggő eligazítást ad a gyakran emlegetett helyekhez és kultúrákhoz.
- 0. kötetŐsi titkok láza, acélnak viharaWayne Chapman
Ősi titkok láza, acélnak vihara
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvekhez kapcsolódó tanulmánygyűjtemény Ynev születését, civilizációinak felemelkedését és több világkorszak sorsfordító háborúit vizsgálja. A középpontban maga a változó világ áll: a szerző korábbi regényeinek háttere itt történelmi és alkotói összefüggésekben bontakozik ki. Regényes hangú világmagyarázat azoknak, akik már ismerik Ynev főbb tájait, és a mítoszok mögötti fejlődést szeretnék követni.
- 0. kötetTűnt napok aranya, élők dicsőségeWayne Chapman
Tűnt napok aranya, élők dicsősége
A M.A.G.U.S. szerepjáték-könyvekhez tartozó esszékötet Ynev hetedkorának meghatározó országait és városait vizsgálja. Riegar, Erion, Abaszisz, Rowon, Shadon, Gorvik és Pyarron múltját az alapító elképzelésektől későbbi fejlődésükig követi. Az egyes tanulmányok azt mutatják meg, miként alakultak a regényekből és játékanyagokból ismert kultúrák, valamint milyen történelmi és vallási erők tartják mozgásban őket.
- 0. kötetSzinergium – ynevi vázlatkönyvWayne Chapman – Meszlényi Péter
Szinergium – ynevi vázlatkönyv
Wayne Chapman – Meszlényi Péter
Az illusztrált vázlatkönyv Ynev népeit, kultúráit és jellegzetes alakjait mutatja meg rajzokon és rövid kísérőszövegeken keresztül. A képek mögött a Gorgo Manufaktúra alkotói állnak, akik hősök, fegyverek, viseletek és különös lények részleteiből építenek vizuális útikalauzt. Jó választás, ha a regények után a világ arcait és motívumait lapozgatva fedeznéd fel.
Kinek való
Akkor válaszd, ha Yneven szeretnél szerepjátékot vezetni vagy játszani, és a szabályok mellett részletes történelmi, vallási, földrajzi és alkotói háttérre is szükséged van.
Kinek nem való
Kevésbé illik hozzád, ha regényszerű cselekményt, kevés fogalmat vagy előkészítés nélkül használható játékot keresel; a sor sok szabályt, nevet és egymást kiegészítő háttéranyagot mozgat.